Aperçu de la semaine XR (05.05.2025) : ventes décevantes du Meta Quest, applications de passthrough désormais sur le Horizon Store, et bien plus encore !

Cette semaine dans le domaine de la XR a été loin d’être palpitante. Les vacances du 1er mai ont contribué à ralentir l’activité. Pourtant, quelques nouvelles intéressantes méritent notre attention.
Malgré un début d’année relativement calme, certaines annonces promettent de redynamiser le secteur. Des innovations et des ajustements stratégiques chez les principaux acteurs pourraient bien changer la donne. Découvrons ensemble les dernières évolutions et ce qu’elles impliquent pour l’avenir de la réalité étendue.

Top news de la semaine

découvrez les dernières actualités de la semaine xr du 5 mai 2025, avec des ventes décevantes du meta quest, l'arrivée des applications de passthrough sur le horizon store, et bien d'autres sujets passionnants à explorer !

Meta Reality Labs en baisse au premier trimestre

Lors de son dernier appel aux résultats, Meta a annoncé que les revenus de Reality Labs au premier trimestre 2025 étaient inférieurs de 6% par rapport à la même période en 2024. Malgré cette légère diminution, les Ray-Ban Meta Glasses ont atténué la chute des revenus. Cependant, les pertes restent significatives avec 4,2 milliards de dollars enregistrés ce trimestre.

Les ventes de Quest ont chuté de près de 30% par rapport à l’année précédente, indiquant que le Quest 3S ne se vend pas aussi bien que son prédécesseur, le Quest 2. Malgré un lancement prometteur, l’élan a freiné après les fêtes d’hiver. Le Ray-Ban Meta Glasses ont cependant triplé leurs ventes en un an, et voient une augmentation quadruplée des utilisateurs actifs mensuels.

AI et les smartglasses semblent désormais au cœur des priorités de Meta, comme l’indique la liste des cinq grandes opportunités futures de Zuckerberg, excluant les technologies VR/MR.

Autres actualités pertinentes

Publication d’applications avec accès caméra sur le Horizon Store

Après une période d’essai, Meta a officialisé l’accès à la caméra, permettant désormais la publication d’applications utilisant cette fonctionnalité sur le Horizon Store. Des développeurs innovants comme ImmerGallery transforment le Quest 3 en caméra 3D, ouvrant la voie à des produits commerciaux plus variés.

Mises à jour de Pimax

Pimax organise un événement en ligne, Pimax Connect, prévu le 11 mai, où seront dévoilées les nouveautés concernant le Pimax Dream Air et d’autres annonces intrigantes. La communauté attend avec impatience de connaître le prix et la date de lancement de ce nouveau casque.

Lancement difficile du MeganeX 8K Superlight

Le MeganeX 8K Superlight a connu un démarrage laborieux, avec des retours mitigés sur sa compatibilité et la qualité logicielle. Malgré une excellente clarté visuelle lorsqu’il fonctionne correctement, les problèmes de confort et de fiabilité dissuadent de nombreux utilisateurs.

Incertitudes autour d’Infinite Reality

La startup Infinite Reality a récemment reçu un investissement massif de 3 milliards de dollars de la part de Sterling Select, une firme de capital-risque liée à Sterling Equities. Malgré ces fonds, la vision et les projets futurs de l’entreprise restent flous, suscitant des interrogations au sein de la communauté XR.

Reconstruction en temps réel sur Quest 3

Un développeur a réussi à obtenir une reconstruction 3D en direct de l’environnement utilisateur sur le Meta Quest 3 en utilisant les Depth APIs. Bien que gourmand en ressources, ce procédé offre des perspectives fascinantes pour les interactions immersives.

Blocage de Horizon Worlds

Face à l’impossibilité de désinstaller Horizon Worlds du casque, la communauté a trouvé une méthode pour empêcher son lancement automatique. Cette solution, partagée sur Reddit, empêche l’ouverture accidentelle de cette application intrusivement persistante.

EA suspend le développement des Rally Games

Codemasters a annoncé la pause du développement des futurs jeux World Rally Championship, mettant fin aux mises à jour d’EA Sports WRC. Cette décision est particulièrement décevante pour les amateurs de rallye en VR, qui perdaient le meilleur des expériences avec un support VR dédié.

Quelques nouvelles sur le contenu

Psytec Games a récemment expliqué pourquoi elle a choisi de lancer Titan Isles plutôt que Windlands 3. De plus, Remnant Protocol, un simulateur spatial VR financé par Meta, sera disponible sur Quest et Steam au quatrième trimestre, avec un support HOTAS.

Legends BMX, un jeu de cyclisme en réalité mixte, sortira sur Quest le 8 mai, tandis que Surviving Mars: Pioneer débarquera en accès anticipé sur Quest et Steam à la même date.

Quelques critiques de contenu

Elsewhere Electric propose un jeu asynchrone intéressant permettant une interaction entre un utilisateur de casque VR et un utilisateur sur mobile, qualifié de « roguelike » effrayant. I, Robot revisite le célèbre jeu d’arcade de 1984 avec des puzzles bien équilibrés, idéal pour les amateurs de retrogaming. Enfin, Immerrock offre un concept prometteur d’apprentissage de la guitare en réalité mixte, malgré quelques problèmes de latence.

Autres nouvelles

Apple ajoute le support de Apple Vision Pro au moteur de jeu open source Godot. Homerise permet désormais de contrôler votre maison intelligente via Apple Vision Pro, et Lowe’s offre à ses clients la possibilité de concevoir leur cuisine avec cet appareil. De plus, les téléphones Motorola sont désormais compatibles en VR avec votre Quest.

Nouvelles de partenaires (et amis)

Le jeu Under the Pillow: Kitten Mormitten est désormais disponible sur le Quest Store pour seulement 2€. Georgy Molodtsov a publié la première partie de cette expérience narrative touchante, avec mon soutien pour résoudre quelques problèmes techniques.

Open Brush, la version open source de Google Tilt Brush, propose désormais un support multijoueur, permettant des sessions de peinture collaborative en VR.

Amusement XR

Ce Quest 3 semble un peu suspect… Lien amusant

Ceci n’est pas du spam, promis… euh… autre chose… Lien amusant

Eh bien… il vient juste de le dire Lien amusant

Donner pour le bien

Comme la semaine dernière, je ne vais pas vous demander de faire un don à mon blog, mais plutôt aux personnes touchées par la guerre. Veuillez soutenir la Croix-Rouge pour aider à gérer la situation humanitaire actuelle en Ukraine. Voici le lien pour faire un don :

Disclaimer : ce blog contient des publicités et des liens affiliés pour se maintenir. Si vous cliquez sur un lien affilié, je serai très heureux car je gagnerai une petite commission sur votre achat. Vous pouvez trouver ma déclaration complète ennuyeuse ici.

Cette semaine dans le monde de la réalité étendue (XR), plusieurs nouvelles captivantes ont marqué l’industrie. Entre des ventes décevantes du Meta Quest, l’introduction des applications de passthrough sur le Horizon Store, et d’autres annonces importantes, plongeons dans les détails pour comprendre les dynamiques actuelles du marché.

Pourquoi les ventes du Meta Quest n’ont-elles pas atteint les attentes ?

Le Meta Quest, l’un des visages les plus emblématiques de la réalité virtuelle, a connu un trimestre récent notablement décevant. Selon les dernières informations issues de l’appel aux résultats du premier trimestre 2025, les revenus de Reality Labs de Meta ont baissé de 6% par rapport à la même période en 2024. Bien que cette baisse puisse sembler modeste, elle révèle des problèmes plus profonds dans la stratégie de Meta.

Une des principales raisons de cette baisse est la diminution des ventes de la série Quest. Les ventes du Quest 3S n’ont pas réussi à maintenir le momentum initial observé lors de son lancement, avec une baisse estimée de près de 30% par rapport à l’année précédente. Cette chute indique que malgré les efforts continus, le Quest 3S ne parvient pas à surpasser ou même égaler les performances du Quest 2.

En outre, le contenu disponible sur la plateforme semble avoir un impact significatif sur les ventes. Par exemple, Ghost Town, l’un des jeux XR les plus appréciés de 2025, n’a écoulé que quelques milliers de copies, avec seulement 6500 utilisateurs ayant débloqué le premier succès. Cela soulève des questions sur la capacité de Meta à offrir des expériences suffisamment engageantes pour stimuler les ventes.

Malgré ces défis, Ray-Ban Meta Glasses ont constitué un point positif, avec des ventes triplées sur l’année et une augmentation significative du nombre d’utilisateurs actifs mensuels. Ces résultats impressionnants montrent que l’orientation de Meta vers les lunettes intelligentes pourrait être une stratégie plus viable à long terme, réduisant ainsi l’accent mis sur la VR traditionnelle.

Pour plus de détails sur les résultats financiers de Meta, consultez cet article.

Comment les applications de passthrough révolutionnent-elles le Horizon Store ?

Le passthrough est une technologie qui permet aux utilisateurs de voir le monde réel à travers leur casque de réalité virtuelle, fusionnant ainsi le réel et le virtuel. Après une période d’essai initiale, Meta a officiellement intégré le passthrough comme fonctionnalité standard sur le Horizon Store, ouvrant de nouvelles possibilités pour les développeurs et les utilisateurs.

Avec cette mise à jour, les développeurs peuvent désormais publier des applications qui combinent réalité et virtualité de manière plus fluide et immersive. Par exemple, ImmerGallery a démontré comment transformer le Quest 3 en une caméra 3D en utilisant les données des caméras intégrées. Cette avancée offre une multitude de nouvelles expériences interactives, allant des jeux plus immersifs aux applications utilitaires améliorées.

Cette évolution représente une avancée majeure pour la plateforme, permettant une intégration plus harmonieuse entre les activités quotidiennes et les environnements virtuels. Cependant, les préoccupations en matière de confidentialité persistent. Meta assure que les utilisateurs doivent explicitement consentir à l’accès aux caméras, et que certaines utilisations des données sont strictement interdites selon leur politique. Cette mesure vise à équilibrer innovation et protection des données personnelles.

Pour en savoir plus sur les nouvelles possibilités offertes par le passthrough, consultez cet article.

Quelles sont les autres actualités marquantes dans le domaine de la XR cette semaine ?

Au-delà des bouleversements concernant le Meta Quest et les applications de passthrough, plusieurs autres nouvelles notables ont agité le secteur de la (XR). Voici un aperçu des points forts :

Les performances financières de Meta Reality Labs

Malgré les ventes décevantes du Quest, Meta Reality Labs a bénéficié des ventes robustes des Ray-Ban Meta Glasses. Ces lunettes intelligentes ont non seulement triplé leurs ventes l’année dernière, mais elles comptent désormais quatre fois plus d’utilisateurs actifs mensuels que le premier trimestre 2024. Ces résultats pourraient inciter Meta à réorienter davantage ses investissements vers les lunettes intelligentes au détriment des produits VR traditionnels.

Les perspectives de Meta pour l’avenir

Lors de l’appel aux investisseurs, Mark Zuckerberg a dévoilé les « cinq grandes opportunités » pour Meta dans les années à venir. Notamment, la réalité artificielle (AI) et les lunettes intelligentes occupent une place prépondérante, tandis que la VR et la MR ne figurent plus dans cette liste. Cela indique une volonté claire de Meta de se concentrer sur des technologies intégrées plutôt que sur des plateformes immersives autonomes.

Les innovations de Pimax et les défis du marché

Du côté de Pimax, un autre acteur clé de la XR, la société s’apprête à annoncer de nouvelles mises à jour lors de son événement en ligne Pimax Connect prévu le 11 mai. Parmi les annonces attendues, le lancement du Pimax Dream Air suscite particulièrement l’intérêt, notamment en ce qui concerne son prix et sa date de sortie. Cependant, l’annonce de 73 nouveaux modèles de casques VR par Pimax pourrait créer une confusion sur le marché déjà saturé de produits similaires.

Les défis rencontrés par MeganeX 8K Superlight

Le lancement du MeganeX 8K Superlight n’a pas rencontré le succès escompté. Des retours négatifs sur Reddit mentionnent des problèmes de confort, des lentilles avec un faible point sucré, et des logiciels peu fiables. Bien que le casque soit apprécié pour sa netteté visuelle lorsqu’il fonctionne correctement, les défauts techniques ont freiné son adoption, accentués par une politique de non-remboursement stricte.

Les investissements de Sterling Select dans Infinite Reality

Infinite Reality, une startup émergente dans le domaine de la XR, a récemment reçu un financement colossal de 3 milliards de dollars de la part de Sterling Select, une firme de capital-risque affiliée à Sterling Equities. Cependant, le manque de transparence concernant les objectifs et les plans futurs d’Infinite Reality, couplé à l’absence de cette information sur leur site web, soulève des interrogations sur la vision réelle de l’entreprise.

Les avancées techniques sur le Quest 3

Un développeur, Julian Triveri, a réussi à obtenir une reconstruction de maillage 3D en temps réel de l’environnement utilisateur sur le Meta Quest 3, en utilisant les APIs de profondeur du casque. Bien que cette technologie soit gourmande en ressources et puisse réduire l’autonomie de la batterie, elle ouvre la voie à de nouvelles applications créatives et interactives dans les environnements virtuels.

Les solutions de blocage de Horizon Worlds

Face aux frustrations des utilisateurs vis-à-vis de Horizon Worlds, Meta a récemment rendu impossible sa désinstallation. En réponse, la communauté a développé des méthodes pour bloquer l’application, empêchant ainsi son lancement accidentel. Ces solutions témoignent de la détermination des utilisateurs à personnaliser leur expérience XR malgré les contraintes imposées par la plateforme.

La suspension des développements de Rally Games par EA

EA Sports a annoncé la suspension du développement des futurs jeux de Rally Championship, mettant fin aux mises à jour pour EA Sports WRC. Cette décision est une mauvaise nouvelle pour les amateurs de jeux de rallye en VR, qui bénéficiaient de l’intégration de fonctionnalités XR avancées. Les difficultés financières rencontrées par EA et la crise globale du gaming ont conduit à cette décision regrettable.

Quelles sont les dernières nouveautés en matière de contenu XR ?

Le paysage du contenu XR continue de s’enrichir avec de nouvelles sorties et des mises à jour passionnantes :

Titan Isles et Windlands 3 par Psytec Games

Psytec Games a récemment publié une interview avec Upload VR, expliquant pourquoi ils ont lancé Titan Isles plutôt que Windlands 3. Cette décision stratégique vise à répondre aux attentes du marché tout en offrant des expériences innovantes aux utilisateurs.

Remnant Protocol : un simulateur spatial en VR

Remnant Protocol est un simulateur spatial VR qui combine une couche stratégique avec un financement de Meta. Prévu pour une sortie sur Quest et Steam au quatrième trimestre, ce jeu supportera également le HOTAS, améliorant l’expérience de pilotage en réalité virtuelle.

Legends BMX et Surviving Mars : Pioneer

Legends BMX, un jeu de cyclisme en réalité mixte, sera lancé sur Quest le 8 mai, offrant une expérience freestyle immersive. Parallèlement, Surviving Mars: Pioneer fait son entrée en accès anticipé sur Quest et Steam, permettant aux joueurs de bâtir des civilisations martiennes en VR.

Pour découvrir les derniers jeux et expériences XR, consultez cet article.

Quelles critiques ont reçu les nouveaux jeux XR ?

Les critiques des nouveaux jeux XR révèlent des opinions variées sur la qualité et l’innovation des titres récents :

Elsewhere Electric : un jeu asynchrone innovant

Elsewhere Electric propose une expérience de jeu asynchrone unique, permettant à un joueur avec un casque VR et un autre sur un téléphone mobile de collaborer dans un environnement immersif. Décrit comme un « roguelike effrayant », il offre une dynamique de jeu captivante qui explore de nouvelles frontières de l’interaction virtuelle.

I, Robot : un puzzle réinventé

I, Robot revisite le jeu d’arcade classique de 1984 avec une approche puzzle sophistiquée. Les difficultés bien équilibrées du jeu attirent particulièrement les amateurs d’arcade et de retrogaming, offrant une expérience nostalgique mais renouvelée grâce à la VR.

Immerrock : apprendre la guitare en réalité mixte

Immerrock présente un concept intéressant d’apprentissage de la guitare en réalité mixte. Cependant, les problèmes de latence et de distorsion liés à la technologie actuelle de la MR limitent l’efficacité de cette application éducative, suggérant que des améliorations techniques sont nécessaires avant une adoption généralisée.

Pour lire les critiques détaillées de ces jeux, visitez cet article.

Quelles innovations technologiques ont été annoncées récemment dans la XR ?

L’innovation technologique continue de propulser le secteur de la XR vers de nouveaux sommets. Voici quelques-unes des dernières avancées :

Support de Apple Vision Pro sur Godot

Apple Vision Pro bénéficie désormais d’un support intégré dans le moteur de jeu open-source Godot. Cette intégration facilite le développement d’applications et de jeux optimisés pour les nouvelles lunettes AR d’Apple, ouvrant ainsi de nouvelles opportunités pour les développeurs indépendants et les studios de création.

Contrôle de la maison intelligente avec Homerise

Homerise permet désormais aux utilisateurs de contrôler leur maison intelligente directement depuis l’Apple Vision Pro. Cette fonctionnalité offre une gestion plus intuitive et immersive des dispositifs domestiques, intégrant la réalité augmentée dans les tâches quotidiennes.

Design de cuisine avec Apple Vision Pro chez Lowe’s

Lowe’s a intégré le support de l’Apple Vision Pro dans ses services de conception de cuisine, permettant aux clients de visualiser et de personnaliser leurs espaces culinaires en réalité augmentée avant de finaliser leurs achats.

Compatibilité des téléphones Motorola avec Quest

Les téléphones Motorola sont désormais compatibles avec les casques Quest, offrant une connectivité transparente entre les appareils mobiles et les plateformes VR. Cette compatibilité élargit les possibilités d’interaction et de partage de contenu entre différents appareils.

Quelles initiatives les partenaires et amis de la communauté XR ont-ils lancées cette semaine ?

La communauté XR ne cesse de s’enrichir grâce aux initiatives de ses partenaires et amis. Voici quelques annonces notables :

Under the pillow : Kitten Mormitten sur le Quest Store

Mon ami Georgy Molodtsov a récemment publié la première partie de Under the Pillow: Kitten Mormitten sur le Meta Quest Store, disponible pour seulement 2 €. Cette courte expérience narrative raconte l’histoire de deux enfants et de leur doudou, avec une touche autobiographique liée à Georgy lui-même. J’ai contribué à résoudre certains problèmes techniques de la version Quest, et je suis confiante que cette expérience rencontrera un grand succès. En savoir plus.

Open Brush : support multijoueur

Open Brush, la version open-source de Google Tilt Brush, a enfin introduit le support multijoueur, répondant ainsi à une demande récurrente de la communauté. Cette fonctionnalité permet désormais aux utilisateurs de se retrouver en VR pour créer ensemble, favorisant une collaboration artistique sans précédent. Découvrez plus.

Comment soutenir les initiatives caritatives dans le monde de la XR ?

En cette période difficile, il est essentiel de se mobiliser pour soutenir ceux qui en ont besoin. Cette semaine, au lieu de solliciter des dons pour mon blog, je souhaite attirer votre attention sur une cause humanitaire urgente. Les conflits récents en Ukraine ont laissé de nombreuses personnes dans une situation précaire. Je vous encourage à donner à la Croix-Rouge pour aider à gérer la crise humanitaire actuelle en Ukraine. Vous pouvez faire un don via ce lien.

Je profite également de cette occasion pour remercier chaleureusement tous mes donateurs Patreon pour leur soutien continu :

  • Alex Gonzalez VR
  • DeoVR
  • GenVR
  • Eduardo Siman
  • Jonn Fredericks
  • Jean-Marc Duyckaerts
  • Reynaldo T Zabala
  • Richard Penny
  • Terry xR. Schussler
  • Ilias Kapouranis
  • Paolo Leoncini
  • Immersive.international
  • Nikk Mitchell et l’équipe FXG
  • Jake Rubin
  • Alexis Huille
  • Raghu Bathina
  • Chris Koomen
  • Cognitive3D
  • Wisear (Yacine Achiakh)
  • Masterpiece X
  • Dimo Pepelyashev
  • Carol Dalrymple
  • Keith Bradner
  • Jennifer Granger
  • Jason Moore
  • Steve Biggs
  • Julio Cesar Bolivar
  • Jan Schroeder
  • Kai Curtis
  • Francesco Strada
  • Sikaar Keita
  • Ramin Assadollahi
  • Juan Sotelo
  • Andrew Sheldon
  • Chris Madsen
  • Horacio Torrendell
  • Andrew Deutsch
  • Fabien Benetou
  • Tatiana Kartashova
  • Marco “BeyondTheCastle” Arena
  • Eloi Gerard
  • Adam Boyd
  • Jeremy Dalton
  • Joel Ward
  • Alex P
  • Lynn Eades
  • Donald P
  • Casie Lane
  • Catherine Henry
  • Qcreator
  • Ristband (Anne McKinnon & Roman Rappak)
  • Stephen Robnett
  • KaihatsuJai
  • Christopher Boyd
  • Anonymous Supporter
  • Giuseppe Pippi
  • Mark Frederiksen
  • Sb
  • Boule Petanque
  • Pieter Siekerman
  • Enrico Poli
  • Vooiage Technologies
  • Caroline
  • Liam James O’Malley
  • Hillary Charnas
  • Wil Stevens
  • Francesco Salizzoni
  • Alan Smithson
  • Steve R
  • Brentwahn
  • Michael Gaebler
  • Tiago Silva
  • Matt Cool
  • Mark G
  • Simplex
  • Gregory F Gorsuch
  • Paul Shay
  • Matias Nassi

Vous pouvez également soutenir directement la Croix-Rouge en Ukraine via ce lien.

Intégration naturelle des ressources additionnelles

Pour ceux qui souhaitent approfondir leurs connaissances ou s’engager davantage dans l’univers de la XR, voici quelques ressources à consulter :

Ces liens fournissent des informations complémentaires et des opportunités d’engagement pour les passionnés de la XR, que ce soit pour développer des compétences, découvrir de nouveaux produits ou soutenir des initiatives communautaires.