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Je suis de retour en Italie !Ces trois semaines de voyage ont été extrêmement enrichissantes.J’ai rencontré de nombreuses personnes fascinantes.
Après ces aventures, je ressens à la fois une grande satisfaction et une certaine fatigue. Entre les rencontres mémorables et les conversations profondes avec des individus bien plus avisés que moi, mon esprit s’est nourri de nouvelles perspectives. Cependant, le besoin de repos se fait sentir. Malgré tout, je ne pouvais pas manquer mon rendez-vous pour vous tenir informés des dernières nouveautés en réalité augmentée et virtuelle. Continuez votre lecture pour découvrir ce qui s’est passé la semaine dernière dans l’univers de l’AR et de la VR.
Top news de la semaine
Les plans XR d’Apple ont été divulgués
Vous avez probablement déjà entendu parler de Ming-Chi Kuo, l’analyste fiable d’Apple (qui a fait tant de prévisions erronées concernant l’Apple Vision Pro pendant des années, jusqu’à ce qu’il ait finalement raison). Cet analyste affirme avoir été informé par ses sources de la stratégie XR d’Apple pour les prochaines années.
Commençons par les casques MR. Selon Kuo, une mise à jour du Vision Pro, avec les mêmes spécifications mais équipé de la puce M5 de l’entreprise, est prévue pour la production de masse au troisième trimestre 2025. Apple sait que la gamme Vision Pro reste très coûteuse, avec des expéditions attendues d’environ 150 000 à 200 000 unités.
Apple ne compte pas s’arrêter à la mise à jour du Vision Pro : Kuo affirme qu’une version beaucoup plus légère, surnommée « Vision Air », devrait sortir au troisième trimestre 2027. Vision Air serait 40% plus léger que le Vision Pro actuel, avec des lentilles en plastique, des alliages de magnésium, moins de capteurs et une puce iPhone haut de gamme (une puce A au lieu d’une puce M). Son prix devrait être inférieur à celui du Vision Pro, favorisant ainsi une adoption plus large de l’XR.
En parallèle de cette version plus abordable, Apple travaille également sur le véritable appareil Vision de nouvelle génération, le « Vision Pro 2 », dont la livraison pourrait débuter au second semestre 2028.
Apple ne se concentre pas uniquement sur les casques MR, mais développe aussi des lunettes, qui seront la technologie de demain. Il semble qu’au deuxième trimestre 2027, Apple pourrait lancer une wearable inspirée de Ray-Ban, axée sur l’audio. Selon Kuo, l’entreprise espère fabriquer (et donc vendre) entre 3 et 5 millions d’unités.
Pour la première fois, une mention des lunettes AR apparaît également. D’après Kuo, Apple développe de véritables lunettes AR, équipées d’un affichage LCoS + waveguide et de fonctionnalités d’IA, potentiellement disponibles au second semestre 2028.
Cette liste de produits est longue. Les innovations qui m’enthousiasment le plus sont le Vision Air, plus léger et moins cher, qui pourrait démocratiser l’AR, et les lunettes AR, qui avaient été annulées et semblent maintenant à seulement trois ans de leur lancement. C’est incroyablement excitant.
Avant de trop s’emballer, il est préférable de rester prudent. Ces soi-disant « analystes » sont bons pour capter l’ambiance actuelle, mais font rarement des prédictions exactes sur le lancement des futurs produits Apple. Prenez donc cette liste avec une grande réserve !
Autres actualités pertinentes
Certains créateurs de contenu ont reçu un casque Visor fonctionnel
Après de nombreux mois pendant lesquels tout le monde croyait que l’entreprise était morte, Visor a finalement livré ses casques à quelques YouTubers. Il ne s’agit pas de prototypes, mais d’unités fonctionnelles de prévisualisation. Fidèle à sa réputation, Visor n’a pas choisi les YouTubers les plus populaires, tels que Nathie ou Tyriel Wood, mais deux petits créateurs de contenu : Cassidy en VR et Chris en VR.
Les YouTubers ont commencé à déballer et à présenter l’appareil. Le casque existe vraiment et semble également répondre à certaines de ses promesses initiales : il est très léger et capable de fournir une réalité mixte de très haute résolution. Il fonctionne bien avec le suivi des mains et le suivi oculaire. Les YouTubers paraissent assez satisfaits.
C’est une excellente nouvelle : la dernière chose dont nous avons besoin dans l’écosystème XR actuel, fragile, est une entreprise qui ne parvient pas à livrer son produit. Le fait que Visor, après de nombreux moments difficiles, comme son événement de lancement où rien ne fonctionnait, ait finalement pu fabriquer quelques unités pré-lancement, est fantastique. Cela signifie que, potentiellement, l’appareil pourrait enfin être commercialisé à la fin de cette année ou au début de la suivante.
Cependant, expédier quelques unités ne prouve pas que Visor peut soutenir la fabrication de nombreux appareils, mais c’est une étape positive dans cette direction. Espérons que cela se concrétisera.
(Merci à Ivan Aguilar pour l’info)
Google va investir 100 millions de dollars dans Gentle Monster
Selon un rapport de Korean Economic Daily, Google va investir 100 millions de dollars dans le fabricant coréen de lunettes Gentle Monster, obtenant ainsi 4% de la société.
Cette stratégie est très similaire à celle de Meta avec EssilorLuxottica : la société de Mark Zuckerberg a intégré Luxottica en acquérant 5% de ses actions. Avec cette démarche, Meta s’est assurée que Luxottica ne s’associera pas avec d’autres fournisseurs technologiques pour construire des smartglasses.
Depuis que Meta a signé le partenariat avec le plus grand fabricant de lunettes, Google s’est tourné vers Gentle Monster, une entreprise de lunettes plus petite, mais toujours très pertinente. L’acquisition garantira qu’aucune autre entreprise ne pourra « voler » un partenariat avec Gentle Monster, permettant ainsi à Google de proposer des smartglasses à la fois élégantes et performantes.
C’est un mouvement très intelligent. Je me demande si Apple cherchera également à s’associer avec un fabricant de lunettes existant, ou si elle pensera que les lunettes qu’elle fabrique seront assez tendance grâce à la célèbre petite pomme dessus.
Meta a lancé son édition Quest 3S XBOX, qui est déjà épuisée
Meta a officiellement lancé la Quest 3S Xbox Edition, une édition limitée de la Quest 3S destinée à jouer aux jeux cloud XBOX sur un grand écran virtuel.
Le bundle comprend une Quest 3S (128GB) noire avec des finitions vertes et une sangle Elite installée ; les contrôleurs Quest 3S ; une manette sans fil XBOX ; et également 3 mois d’abonnement Xbox Game Pass Ultimate. La Quest 3S Xbox Edition inclut également un abonnement de trois mois au service de jeux Horizon+ de Meta.
Le prix de ce bundle est de 399$, ce qui est plus cher que la Quest 3S originale, mais moins cher que si vous achetiez tous les composants séparément (environ 490$).
Avant le lancement réel, je craignais qu’il ne soit livré uniquement avec la manette, comme l’original Rift CV1, mais en réalité, il est également livré avec les contrôleurs VR standards. Vous pouvez donc utiliser cette édition spéciale de la Quest 3S à la fois comme un casque VR standard et comme moyen de jouer aux jeux cloud XBOX sur un grand écran virtuel depuis votre canapé.
En regardant le déballage, je suis également convaincue que le design noir et vert est bien plus cool que la version blanche standard du casque, ce qui pourrait en valoir l’achat à lui seul.
Si vous souhaitez acheter cet appareil, malheureusement, vous êtes déjà malchanceux : il est épuisé sur tous les canaux officiels, et Meta ne prévoit pas de fabriquer de nouvelles unités. Nous ne savons pas combien de casques étaient disponibles pour cette « édition limitée », donc nous ne pouvons pas évaluer la pertinence de ce succès. Mais c’est certainement une excellente nouvelle pour l’XR qu’un casque ait été lancé et vendu en quelques jours seulement.
La VR s’implante de plus en plus dans le secteur militaire
Il y a quelques mois, j’ai constaté une tendance croissante dans la VR : l’attention portée au secteur militaire. Bien que l’XR ait toujours trouvé de grandes applications dans l’armée (l’affichage AR des chasseurs à réaction en est un exemple évident), il semble qu’au cours de la dernière année, l’intérêt ait nettement augmenté.
Quelques exemples récents : Andrew “Boz” Bosworth a été nommé lieutenant-colonel et sera conseiller principal auprès de l’armée américaine. Tout cela après que Meta, l’entreprise dont il fait partie, ait signé un accord avec Anduril pour développer ensemble le casque que les soldats utiliseront sur le terrain. De plus, Virtuix, qui vient de lever 3 millions de dollars supplémentaires via des investissements participatifs pour sa plateforme de divertissement grand public, vient d’annoncer le Virtuix Omni Mission Trainer (OMT), un système d’entraînement militaire basé sur le tapis roulant Virtuix Omni One.
Je pense que les raisons de l’intérêt croissant des entreprises de VR pour le secteur militaire résident dans la situation stagnante actuelle du marché grand public, tout en constatant une augmentation des dépenses des pays dans les services militaires, surtout après la guerre en Ukraine. Le secteur militaire est incroyablement rentable, donc les entreprises déçues par leurs ventes au niveau des gamers peuvent y trouver une grande source de revenus, avec de nombreux dilemmes éthiques associés.
(Virtuix lance OMT) (L’armée américaine a ajouté plusieurs experts technologiques en tant que conseillers principaux)
Actualités à mentionner
Xiaomi a lancé ses smartglasses
Les lunettes AI de Xiaomi sont essentiellement une copie des lunettes Ray-Ban Meta lancées en Chine. Vous pouvez les utiliser pour prendre des photos et des vidéos, passer des appels téléphoniques et écouter de la musique. Elles permettent également de communiquer avec l’IA.
Une fonctionnalité vraiment intéressante pour la Chine est la possibilité de scanner des QR Codes et de payer avec Alipay. Elles offrent une bonne autonomie (environ 9 heures d’utilisation standard) et un prix attractif (280$ pour le modèle standard). Vous pouvez également y ajouter des prescriptions ou des lentilles électrochromiques, qui peuvent devenir plus foncées ou plus transparentes.
C’est une excellente nouvelle que Xiaomi entre sur le marché, mais en même temps, ces lunettes ne sont pas fabriquées en partenariat avec un fabricant de lunettes (par exemple, Luxottica), donc elles ne sont pas très élégantes à mon goût. Je préférerais porter des Ray-Ban Meta, qui ont un look plus cool. Quoi qu’il en soit, les lunettes AI de Xiaomi sont conçues pour les visages asiatiques et ne devraient probablement pas être lancées en Occident, donc la concurrence ne les affectera pas beaucoup.
(Xiaomi lance ses AI glasses) (Explication sur pourquoi elles ne peuvent pas rivaliser avec Ray-Ban Meta)
La plupart des fondateurs d’Oculus ont rejoint Sesame
Nate Mitchell vient de rejoindre Sesame, la startup de lunettes intelligentes axée également sur un assistant IA capable de tenir des conversations très humaines. Mitchell rejoint l’ancien PDG d’Oculus, Brendan Iribe, et l’architecte matériel Ryan Brown. De plus, certains des investisseurs dans la startup sont d’anciens investisseurs d’Oculus. Voyons si cette équipe de rêve parviendra à recréer la même révolution qu’ils ont initiée chez Oculus.
(Plus d’infos)
Des images des prochaines smartglasses Meta fuitent
Le habitué Luna a pu obtenir quelques images et courtes animations des prochaines smartglasses Meta et de leur smartband EMG. Je mets quelques liens ci-dessous, mais sur le compte X de Luna, vous pouvez en trouver encore plus. Aucune information pertinente ne peut être extraite de ces images, mais elles restent intéressantes à voir.
(Smartglasses et wristband de Meta image 1) (Image 2) (Image 3) (Image 4) (Image 5)
Le bon et le mauvais du marché de la VR
Une récente étude de marché de S&P Global a mis en lumière certains aspects positifs et négatifs du marché de la VR.
Commençons par les mauvaises nouvelles : les ventes de casques VR sont en déclin. C’est quelque chose que nous avons déjà remarqué en comparant les ventes impressionnantes du Quest 2 avec celles plus modestes du Quest 3. Mais il y a aussi de bonnes nouvelles : la VR est le matériel sur lequel les utilisateurs passent le plus de temps à jouer. Un gamer VR passe plus de temps sur son équipement qu’un gamer mobile ou console. Cela signifie que, bien que les chiffres du marché ne soient pas excitants, les clients potentiels qui le composent sont très passionnés et peuvent offrir de bonnes opportunités commerciales si vous leur fournissez un bon produit.
(Plus d’infos)
4DV AI a présenté une démo vidéo volumétrique impressionnante en WebXR
L’entreprise chinoise 4DV AI vient de sortir une démo WebXR impressionnante. Il s’agit d’une vidéo volumétrique réalisée avec des Gaussian Splats. Ce n’est pas unique, car Gracia a déjà présenté des Gaussian Splats en mouvement impressionnants, mais 4DV AI a réussi à optimiser tout le processus. Pour filmer la démo, l’entreprise a eu besoin de « seulement » 20 caméras régulières et a pu synthétiser 1 seconde de vidéo toutes les 6 minutes de traitement (Gracia produit un seul frame dans le même intervalle de temps). La seconde synthétisée « n’occupe que » 12,5 Mo, ce qui permet de diffuser de telles vidéos via une connexion internet à haute vitesse. C’est vraiment cool.
(Plus d’infos)
Le bundle Humble d’UploadVR est une excellente affaire
UploadVR a lancé un bundle de jeux sur la plateforme populaire Humble Bundle : pour seulement 18$, vous pouvez obtenir 9 excellents jeux VR, dont Vertigo 2, Hard Bullet et Until You Fall. C’est une offre incroyable, et vous pouvez aussi envisager de dépenser un peu plus pour faire un don à l’association Safe In Our World.
(Plus d’infos)
Quelques nouvelles concernant le contenu
Christoph Springer (que j’ai également rencontré lors du hackathon XRCC !) va lancer à la fin juillet son jeu Ballee, qui vous permet d’interagir avec une balle réelle pour jouer à un jeu sur votre Quest (grâce à l’accès à la caméra). Vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits dès maintenant.
Rob Yescombe, co-créateur du célèbre jeu de mystère immersif en VR The Invisible Hours, a récemment récupéré les droits du jeu, ce qui, selon lui, pourrait mener à un remaster sur les casques VR modernes, ainsi qu’en TV et en film.
Bandai Namco a annoncé qu’un nouvel opus de la célèbre franchise de puzzle-platformer Little Nightmares arrivera en VR. Les détails sont encore très limités.
La campagne Kickstarter pour Eldramoor: Haven in the Mist, un nouveau MMORPG fantasy VR prévu pour Quest et PC VR, est maintenant en ligne.
Sony a annoncé quatre nouveaux titres pour PSVR 2 : Dreams of Another, Meteora, Grit and Valor — 1949, et Hotel Infinity. Hotel Infinity m’intrigue car c’est un jeu de puzzle assez surréaliste.
Les propriétaires de Apple Vision Pro peuvent visionner une bande-annonce immersive pour le blockbuster « F1 ».
DrakkenRidge est une aventure VR à thème rétro semi-ouvert qui sortira pour Quest 3 le 4 septembre.
PianoCafe est un jeu MR intéressant qui vous apprend à jouer du piano physique de manière assez originale. Il ne donne pas des leçons de piano standard, mais vous fait jouer à un jeu de cuisine en utilisant les touches du piano. En jouant, vous apprenez également à jouer de la musique. Sa sortie est prévue avant le 30 juillet.
(Ballee) (The Invisible Hours) (Little Nightmares) (Eldramoor: Haven in the Mist) (PSVR 2 games) (Hotel Infinity) (F1) (Drakkenridge) (PianoCafe)
Quelques avis sur le contenu
FunFitLand semble être un jeu de fitness assez agréable. Il est un peu similaire à Supernatural, mais se sent plus léger et plus accessible. Il propose divers modes de jeu, et il y a de bons entraîneurs qui créent une connexion personnelle avec vous et vous motivent à continuer. Il est disponible sur le Meta Quest store par abonnement à 9,99$ par mois ou 99,99$ par an.
(Plus d’infos)
Autres nouvelles
EKTO VR, l’entreprise qui crée des chaussures pour marcher en VR, a lancé sa campagne de financement participatif.
HTC propose des réductions sur son casque Vive Pro 2.
Quelqu’un a créé un bloqueur de publicités en vraie vie avec les Snap Spectacles.
Des réunions des Alcooliques Anonymes ont lieu dans de nombreux espaces VR sociaux.
Mentra a annoncé avoir levé 8 millions de dollars et lance la version 2.0 de son application MentraOS.
Les lunettes AR de Rokid peuvent désormais vous permettre de payer avec Alipay.
Quelques insights intéressants sur la publication d’un jeu VR sur une boutique.
Actualités de partenaires (et amis)
Découvrez la dernière mise à jour d’Alpaca Party !
Voici trois nouvelles mises à jour passionnantes pour le jeu de fête amusant Alpaca Party :
- Mode Escape : Une expérience multijoueur asymétrique palpitante. Le jeu introduit un tout nouveau mode multijoueur asymétrique où les joueurs sont divisés en deux camps : Survivants et Veilleurs, chacun avec des compétences uniques. Les Survivants doivent échapper aux Veilleurs jusqu’à la fin du compte à rebours, tandis que les Veilleurs s’efforcent de capturer tous les Survivants. Les deux équipes s’engagent dans une compétition intense.
- Deux nouvelles cartes folk-horror : Opéra et Hôpital. Les joueurs peuvent explorer deux nouvelles cartes. L’Opéra, rempli de rituels de mariage fantomatiques mystérieux, et l’Hôpital, cachant des conspirations sinistres. Ces cartes regorgent de dangers et d’énigmes variés. Les joueurs doivent trouver des opportunités pour s’échapper et découvrir les vérités cachées à l’intérieur.
- Nouvel hub social : Un parfait mélange de socialisation et de divertissement. Le jeu ajoute un nouveau hub social multijoueur, où les joueurs peuvent jouer à divers mini-jeux avec des amis et accéder directement à la boutique ou démarrer des salles de jeu. Le hub social offre de riches options sociales et de divertissement, améliorant l’expérience interactive du jeu.
Obtenez le jeu sur le Meta Store
Découvrez UnitedVR
UnitedVR est un nouveau projet du professionnel VR précédent de KLM, Chris Koomen. Il vise à activer les résidents de manière accessible et innovante en utilisant la réalité virtuelle. La technologie VR reste encore inconnue ou inabordable pour beaucoup. Ce projet change cela, en rendant la VR accessible à tous grâce à des séances de mouvement interactives et amusantes en petits groupes dans des lieux locaux familiers. Une attention particulière est portée aux jeunes, aux seniors et à ceux qui rencontrent habituellement des obstacles à la participation.
Découvrez Render After Dark
Kyle Render et son équipe ont lancé une nouvelle série sur YouTube, intitulée « Render After Dark ». Comme prévu, elle est remplie d’humour et de VR. Pour le moment, vous pouvez regarder le pilote, impliquant l’incroyable Alex VR et Skeeva, mais d’autres épisodes sont à venir !
Découvrez la caméra FM DUO !
Rencontrez le FM DUO, une caméra VR capable de filmer jusqu’à 12K @30fps et 8K @60fps. Avec le streaming RTMP intégré et la connectivité 5G, le FM·DUO plongera vos spectateurs en temps réel ! Le FM·DUO dispose de 2 capteurs CMOS plein cadre, avec 6000 x 6000 pixels chacun. Cela permet des capacités de zoom haute résolution. Vous pouvez non seulement vous concentrer sur un sujet unique, mais aussi sur des détails singuliers des expressions faciales, des textures de vêtements, et une multitude d’autres petits détails, offrant une expérience vidéo VR beaucoup plus immersive.
Quelques moments amusants de l’XR
J’ai ri plus que je n’aurais dû Lien drôle
Juste une petite fille qui s’amuse Lien drôle
Ce blog, lui aussi, n’est pas aussi bon que celui de Half-Life: Alyx Lien drôle
Vous pouvez maintenant chercher quelque chose sur Google pour que Gemini AI vous dise de le rechercher sur Google Lien drôle
Faire un don pour une bonne cause
Comme la semaine dernière, également cette semaine dans ce dernier paragraphe, je ne vous demanderai pas de faire un don à mon blog, mais aux personnes pauvres qui subissent les conséquences de la guerre. Veuillez faire un don à la Croix-Rouge pour gérer la situation humanitaire actuelle en Ukraine. Je vous laisse le lien pour le faire ci-dessous.
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Fuite de la stratégie XR d’Apple
Cette semaine, la communauté XR est en effervescence suite à une fuite majeure concernant la stratégie XR d’Apple. Ming-Chi Kuo, analyste réputé mais notoirement incertain dans ses prédictions précédentes, a récemment divulgué des informations cruciales sur les futurs projets d’Apple dans le domaine de la réalité étendue. Selon ses sources, Apple prévoit de lancer une série de casques de réalité mixte (MR) et de réalité augmentée (AR) au cours des prochaines années.
Le premier produit attendu est une version rafraîchie de l’Vision Pro, équipée de la puce M5, prévue pour une production de masse au troisième trimestre 2025. Apple semble conscient du positionnement premium actuel de la gamme Vision Pro et anticipe une distribution limitée, avec environ 150 000 à 200 000 unités prévues. Cette approche suggestive vise probablement à tester le marché avant de s’engager dans une production plus importante.
Mais Apple ne s’arrête pas là. Kuo révèle également le développement d’un casque beaucoup plus léger, surnommé le « Vision Air », prévu pour le troisième trimestre 2027. Ce modèle serait 40% plus léger que le Vision Pro actuel, doté de lentilles en plastique, d’alliages de magnésium, de capteurs réduits et d’une puce de niveau iPhone. Avec un prix plus abordable, le Vision Air pourrait grandement faciliter l’adoption de la technologie XR auprès d’un public plus large.
En parallèle, Apple travaille également sur la prochaine génération du Vision Pro, le Vision Pro 2, dont la sortie pourrait être prévue pour le second semestre 2028. Une autre annonce intrigante concerne le développement de lunettes AR véritablement intégrées, équipées d’un affichage LCoS + waveguide et de fonctionnalités IA, potentiellement disponibles en 2028. Ces développements démontrent l’engagement profond d’Apple dans le domaine de l’XR, avec une gamme diversifiée de produits visant à couvrir différents segments du marché.
Avant de se laisser emporter par l’excitation, il est essentiel de rester prudent. Comme souvent, les prédictions des analystes, aussi bien informés soient-ils, doivent être prises avec réserve. Pour en savoir plus sur les dernières mises à jour d’Apple et d’autres actualités XR, consultez notre aperçu complet de la semaine XR.
L’envoi du casque Visor aux premiers testeurs
Une avancée notable dans l’univers XR cette semaine est l’envoi du casque Visor aux premiers testeurs. Après des mois d’incertitudes quant à la viabilité du produit, Visor a enfin livré des casques fonctionnels à des créateurs de contenu sélectionnés. Contrairement aux attentes de produire uniquement des prototypes, ces unités préliminaires permettent aux utilisateurs de vivre une expérience réelle de la réalité mixte offerte par Visor.
Les premiers testeurs, y compris les YouTubers Cassidy in VR et Chris in VR, ont commencé à déballer et à démontrer le casque à leur audience. Ces revues montrent un appareil léger, capable de fournir une résolution élevée et une excellente réactivité grâce au suivi des mains et des yeux. La satisfaction des testeurs suggère que Visor pourrait répondre à certaines des promesses initiales du produit, notamment en termes de confort et de performance.
Pour en savoir plus sur l’achat et les premières impressions des testeurs, consultez les vidéos de Cassidy in VR et de Chris in VR. Ces tests sont cruciaux pour évaluer la capacité de Visor à soutenir une production de masse future. Malgré le scepticisme initial autour de la fiabilité de Visor, ce premier envoi aux testeurs est un signe encourageant que l’entreprise pourrait concrétiser ses ambitions d’ici la fin de l’année ou le début de l’année prochaine.
Il est important de noter que la production à grande échelle reste à prouver. Toutefois, cette initiative représente une étape positive pour Visor et le marché XR en général, en injectant un nouveau dynamisme dans un secteur qui peine parfois à innover. Pour suivre les mises à jour sur Visor et d’autres développements, visitez notre section actualités XR.
Google investit dans Gentle Monster
Dans un mouvement stratégique similaire à celui de Meta avec EssilorLuxottica, Google a annoncé un investissement de 100 millions de dollars dans le fabricant coréen de lunettes, Gentle Monster. Cette acquisition représente 4% des parts de l’entreprise, assurant ainsi une collaboration exclusive pour le développement de futures smartglasses. Cette décision vise à empêcher d’autres entreprises technologiques de nouer des partenariats avec Gentle Monster, consolidant ainsi la position de Google dans le marché des lunettes connectées.
Gentle Monster est reconnu pour ses designs innovants et sa forte présence dans le secteur de la mode, ce qui pourrait offrir à Google un avantage unique dans la combinaison de technologie avancée et d’esthétique attrayante. Ce partenariat pourrait aboutir à une nouvelle génération de lunettes intelligentes qui allient fonctionnalité et style, répondant ainsi à une demande croissante pour des dispositifs AR à la fois performants et élégants.
Cette initiative pourrait également inspirer d’autres géants de la tech à investir dans des collaborations similaires, favorisant une diversification et une innovation accrue dans le domaine des smartglasses. Pour plus de détails sur cet investissement et son impact potentiel, consultez notre sondage approfondi sur les investissements XR.
Meta lance la Quest 3S édition Xbox qui est déjà épuisée
Dans une annonce récente, Meta a dévoilé la Quest 3S Xbox Edition, une édition limitée spécialement conçue pour jouer aux jeux cloud Xbox sur un grand écran virtuel. Ce bundle exclusif comprend une Quest 3S de 128 Go avec une finition noire et verte, une ceinture Elite, les contrôleurs Quest 3S, une manette de jeu sans fil Xbox, ainsi qu’un abonnement de trois mois à Xbox Game Pass Ultimate et à Horizon+ de Meta.
Le prix de ce bundle est fixé à 399 dollars, ce qui est inférieur au coût total des composants si achetés séparément, évalué à environ 490 dollars. Cette offre unique permet aux utilisateurs de profiter non seulement de la réalité virtuelle standard, mais aussi d’une expérience de jeu Xbox immersive depuis leur salon. Le design noir et vert a été particulièrement apprécié, offrant une alternative esthétique à la version blanche standard de la Quest.
Cependant, les stocks se sont avérés rapidement épuisés dès le lancement, indiquant une forte demande et un intérêt marqué pour cette édition limitée. Bien que Meta n’ait pas annoncé de réapprovisionnement, le succès initial de cette offre démontre l’engagement continu de Meta dans l’expansion de son écosystème XR. Pour plus d’informations sur la Quest 3S Xbox Edition et son succès fulgurant, visitez notre article détaillé sur les lancements XR récents.
La réalité virtuelle s’invite dans le secteur militaire
Un autre développement significatif cette semaine est l’introduction accrue de la réalité virtuelle dans le secteur militaire. Alors que l’XR trouve déjà des applications remarquables dans l’armée, comme les affichages AR des chasseurs de jets, l’attention semble se concentrer davantage sur ce marché en pleine expansion. Meta, notamment, a signé un accord avec Anduril pour développer un casque destiné aux soldats sur le terrain, tandis que Virtuix a annoncé le Omni Mission Trainer (OMT), un système de formation militaire basé sur le tapis de course Virtuix Omni One.
Cette tendance peut être attribuée à plusieurs facteurs. D’une part, le marché grand public des casques VR connaît une stagnation, poussant les entreprises à explorer des niches plus lucratives comme le militaire. D’autre part, les dépenses des pays en services militaires, particulièrement accentuées par des conflits tels que la guerre en Ukraine, offrent de nouvelles opportunités de financement et de développement technologique.
Les applications militaires de l’XR incluent des scénarios de formation immersive, des simulations de combat et des outils de collaboration en temps réel. Ces technologies permettent aux militaires de s’entraîner dans des environnements réalistes sans les risques associés aux entraînements traditionnels. Toutefois, cette expansion soulève également des questions éthiques concernant l’utilisation de l’XR à des fins militaires.
Pour une analyse approfondie de cette tendance et ses implications, consultez notre rapport sur l’utilisation de l’XR dans le secteur militaire.
Xiaomi lance ses smartglasses
Cette semaine, Xiaomi a fait son entrée sur le marché des smartglasses avec le lancement de ses lunettes AI, une copie des Ray-Ban Meta lancées en Chine. Ces lunettes intelligentes offrent des fonctionnalités telles que la capture de photos et de vidéos, la gestion des appels téléphoniques, l’écoute de musique et même l’interaction avec une intelligence artificielle. En Chine, les lunettes permettent également de scanner des QR codes et de payer via Alipay, une fonctionnalité particulièrement pratique pour les utilisateurs locaux.
Avec une autonomie de batterie d’environ 9 heures en usage standard et un prix compétitif de 280 dollars pour le modèle standard, les Xiaomi AI glasses représentent une option attrayante pour les consommateurs asiatiques. De plus, elles offrent la possibilité d’ajouter des verres correcteurs ou des lentilles électrochromiques qui peuvent s’assombrir ou s’éclaircir selon les besoins.
Malgré ces avantages techniques, certains critiques notent que les Xiaomi AI glasses manquent de l’attrait esthétique recherché par les consommateurs occidentaux, en raison de l’absence de collaboration avec un fabricant de lunettes renommé comme Luxottica. Néanmoins, pour le marché asiatique, où les designs peuvent être adaptés aux préférences locales, ces lunettes pourraient bien trouver leur place. Pour plus de détails sur le lancement et les spécifications techniques, visitez notre analyse complète des nouvelles smartglasses.
Les fondateurs d’Oculus rejoignent Sesame
Une nouvelle excitante dans le monde de l’XR est l’arrivée des fondateurs d’Oculus chez Sesame, une startup de smartglasses focalisée sur un assistant AI capable de mener des conversations quasi-humaines. Nate Mitchell, ancien CEO d’Oculus, Brendan Iribe, ancien CEO, et Ryan Brown, architecte matériel, ont rejoint Sesame, apportant avec eux une riche expérience et une expertise précieuse.
Cette équipe de rêve, épaulée par certains investisseurs précédents d’Oculus, a pour objectif de créer une révolution similaire à celle d’Oculus dans le domaine des smartglasses. Les projets de Sesame incluent le développement de technologies avancées d’interaction utilisateur, intégrant l’IA pour offrir une expérience immersive et intuitive.
Ce mouvement stratégique pourrait potentiellement repositionner Sesame comme un acteur majeur de l’XR, en combinant l’expertise technique d’Oculus avec une vision innovante axée sur l’IA. Pour suivre les développements futurs de Sesame et les projets en cours, consultez notre mise à jour sur les startups XR.
Les images des prochaines smartglasses de Meta ont été fuitées
Meta fait de nouveau parler d’elle avec la fuite de plusieurs images et courtes animations concernant ses prochaines smartglasses et le bracelet intelligent EMG. Obtues par Luna via le compte Twitter de Meta, ces images montrent des designs élégants et des fonctionnalités innovantes, bien que les détails spécifiques restent flous.
Les fuites incluent des aperçus de l’interface utilisateur et de l’intégration avec d’autres appareils Meta, suggérant une expérience utilisateur fluide et interconnectée. Bien qu’aucune information concretë sur les spécifications techniques n’ait été révélée, les images offrent un premier aperçu excitant pour les aficionados de l’XR.
Ces révélations préliminaires laissent présager une évolution significative des produits Meta dans le domaine des smartglasses, avec une attention particulière portée à l’ergonomie et à la performance de l’interaction utilisateur. Pour voir les premières images fuitées et suivre les mises à jour, rendez-vous sur notre galerie XR Image Leak.
Les bonnes et mauvaises nouvelles du marché VR
Un rapport récent de S&P Global met en lumière les aspects contrastés du marché de la VR. D’un côté, les ventes de casques VR connaissent une baisse, avec une diminution notable par rapport aux performances impressionnantes de la Quest 2. Cette tendance pourrait être attribuée à une saturation du marché ou à une offre de produits qui ne parvient pas à captiver suffisamment les consommateurs au-delà des premiers acheteurs enthousiastes.
Malgré cette baisse des ventes, le rapport souligne une lueur d’espoir : les utilisateurs de VR passent plus de temps sur leur matériel par rapport aux gamers mobiles ou console. Cela indique que, bien que le nombre de dispositifs vendus soit en déclin, les utilisateurs existants restent passionnés et engagés, offrant ainsi un potentiel de monétisation intéressant pour les développeurs et les entreprises de contenu XR.
En parallèle, des innovations continues dans le domaine, comme les démos volumétriques de 4DV AI et les nouvelles offres de contenu de plateformes telles qu’UploadVR, montrent que le secteur reste dynamique malgré les défis commerciaux. Pour une analyse complète des dynamiques actuelles du marché VR, consultez notre rapport détaillé sur le marché VR.
Des innovations impressionnantes en vidéo volumétrique avec 4DV AI
C’est avec enthousiasme que 4DV AI a présenté une démonstration impressionnante de vidéo volumétrique en WebXR. Utilisant la technologie des Gaussian Splats, cette démonstration se distingue par son optimisation avancée, permettant une synthèse d’une seconde de vidéo en seulement six minutes d’élaboration. Comparativement, d’autres projets similaires, comme celui de Gracia, nécessitent beaucoup plus de temps pour produire une seule image.
La seconde synthétisée occupe seulement 12,5 Mo, ce qui rend possible le streaming de tels contenus sur des connexions internet haut débit, élargissant ainsi les possibilités de diffusion et d’interaction en temps réel. Cette avancée pourrait transformer la manière dont les contenus volumétriques sont créés et consommés, rendant la technologie plus accessible et scalable pour diverses applications, allant du divertissement aux formations professionnelles.
Pour découvrir cette innovation et en savoir plus sur les capacités technologiques de 4DV AI, consultez notre démonstration complète de 4DV AI.
UploadVR propose un bundle Humble très attractif
Les aficionados de la VR peuvent réjouir avec le nouveau bundle Humble lancé par UploadVR. Pour seulement 18 dollars, les utilisateurs peuvent obtenir neuf excellents jeux VR, dont Vertigo 2, Hard Bullet, et Until You Fall. Cette offre représente une opportunité incroyable pour les joueurs de découvrir une variété de titres de qualité tout en soutenant une bonne cause.
De plus, en optant pour une contribution légèrement supérieure, les acheteurs peuvent également faire un don à l’association Safe In Our World, renforçant ainsi l’impact positif de leur achat. Ces bundles sont particulièrement attractifs pour les nouveaux venus dans le monde de la VR, leur permettant d’explorer différents genres et styles de jeu à un coût réduit.
Pour ne pas manquer cette offre et découvrir les jeux inclus dans le bundle, visitez notre page dédiée Humble Bundle UploadVR.
Nouvelles de contenu dans l’univers XR
Cette semaine a également été riche en annonces de nouveaux contenus pour les amateurs de XR. Parmi les nouvelles les plus notables :
- Ballee de Christoph Springer arrive fin juillet, permettant aux joueurs d’interagir avec une balle réelle pour jouer sur la Quest grâce à l’accès caméra. Précommandez le jeu ici.
- Rob Yescombe, co-créateur du jeu à succès The Invisible Hours, récupère les droits du jeu pour potentiellement un remaster sur les plateformes VR modernes, TV et cinéma.
- Bandai Namco annonce une nouvelle entrée dans la franchise Little Nightmares en VR, bien que les détails restent limités.
- Le lancement de la campagne Kickstarter pour Eldramoor: Haven in the Mist, un MMORPG fantasy VR pour Quest et PC VR.
- Four nouveaux titres pour PSVR 2 annoncés par Sony : Dreams of Another, Meteora, Grit and Valor — 1949, et Hotel Infinity, ce dernier étant particulièrement intrigant pour son aspect puzzle surréaliste.
- Les propriétaires de Apple Vision Pro peuvent regarder une bande-annonce immersive du blockbuster F1.
- DrakkenRidge, un jeu d’aventure VR semi-ouvert, arrive sur Quest 3 le 4 septembre.
- PianoCafe propose un jeu MR innovant qui permet d’apprendre à jouer du piano de manière ludique en intégrant le jeu à des cours de musique.
Pour explorer ces nouveaux contenus et se tenir informé des dernières nouveautés, consultez notre section contenus XR.
Des critiques positives pour FunFitLand
FunFitLand est un jeu de fitness VR qui semble plaire aux utilisateurs grâce à son approche ludique et accessible. Comparé à Supernatural, FunFitLand offre une expérience plus légère tout en maintenant une grande variété de modes de jeu. Les entraîneurs virtuels créent une connexion personnelle avec les joueurs, les motivant à poursuivre leurs entraînements.
Disponible sur le Meta Quest Store sous forme d’abonnement à 9,99 dollars mensuels ou 99,99 dollars annuels, FunFitLand se positionne comme une solution idéale pour ceux qui cherchent à allier exercice physique et divertissement. Les retours des utilisateurs soulignent la qualité des sessions d’entraînement et l’engagement des développeurs à améliorer continuellement l’expérience utilisateur.
Pour une évaluation complète et les avis des utilisateurs, consultez notre critique détaillée de FunFitLand.
Nos partenaires et amis dans l’univers XR
Cette semaine, nous mettons en lumière plusieurs de nos partenaires et amis qui contribuent activement à l’innovation dans le domaine XR :
- UnitedVR : Un projet innovant visant à rendre le VR accessible à tous, avec des sessions de mouvement interactives dans des lieux locaux.
- Render After Dark de Kyle Render : Une nouvelle série humoristique sur YouTube centrée sur la réalité virtuelle, avec des épisodes mettant en scène Alex VR et Skeeva.
- FM DUO : Une caméra VR capable de filmer en 12K @30fps et en 8K @60fps, avec streaming en direct RTMP et connectivité 5G.
Pour découvrir ces initiatives passionnantes et soutenir nos partenaires, visitez leurs sites ou suivez leurs dernières mises à jour sur notre site :
Donner pour une bonne cause
Comme la semaine dernière, ce paragraphe final est dédié aux appels au don. Cette fois-ci, il s’agit de soutenir les personnes affectées par la guerre en Ukraine. Je vous invite à faire un don à la Croix-Rouge pour aider à gérer la situation humanitaire actuelle. Vous trouverez le lien pour contribuer ci-dessous.
Je tiens également à remercier chaleureusement tous mes donateurs Patreon pour leur soutien continu :
- Alex Gonzalez VR
- DeoVR
- GenVR
- Eduardo Siman
- Jonn Fredericks
- Jean-Marc Duyckaerts
- Reynaldo T Zabala
- Richard Penny
- Terry xR. Schussler
- Ilias Kapouranis
- Paolo Leoncini
- Immersive.international
- Nikk Mitchell et l’équipe FXG
- Jake Rubin
- Alexis Huille
- Raghu Bathina
- Chris Koomen
- Cognitive3D
- Wisear (Yacine Achiakh)
- Masterpiece X
- Dimo Pepelyashev
- Carol Dalrymple
- Keith Bradner
- Jennifer Granger
- Jason Moore
- Steve Biggs
- Julio Cesar Bolivar
- Jan Schroeder
- Kai Curtis
- Francesco Strada
- Sikaar Keita
- Ramin Assadollahi
- Juan Sotelo
- Andrew Sheldon
- Chris Madsen
- Horacio Torrendell
- Andrew Deutsch
- Fabien Benetou
- Tatiana Kartashova
- Marco “BeyondTheCastle” Arena
- Eloi Gerard
- Adam Boyd
- Jeremy Dalton
- Joel Ward
- Alex P
- Lynn Eades
- Donald P
- Casie Lane
- Catherine Henry
- Qcreator
- Ristband (Anne McKinnon & Roman Rappak)
- Stephen Robnett
- KaihatsuJai
- Christopher Boyd
- Supporter Anonyme
- Giuseppe Pippi
- Mark Frederiksen
- Ken Lin
- Sb
- Boule Petanque
- Pieter Siekerman
- Enrico Poli
- Vooiage Technologies
- Caroline
- Liam James O’Malley
- Hillary Charnas
- Wil Stevens
- Francesco Salizzoni
- Alan Smithson
- Steve R
- Brentwahn
- Michael Gaebler
- Tiago Silva
- Matt Cool
- Mark G
- Simplex
- Gregory F Gorsuch
- Paul Shay
- Matias Nassi
Voici le lien pour faire un don à la Croix-Rouge en Ukraine :
Support The Red Cross in Ukraine
Merci encore à tous pour votre soutien continu !
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