Les nouveautés de la semaine XR (15 avril 2025) : vers une levée des tarifs sur les casques XR, la production du Vision Pro 2 en cours, et bien d’autres actualités !

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Bienvenue dans votre source hebdomadaire d’informations sur les dernières avancées technologiques.Cette semaine, les leaders du secteur comme Apple, Meta, Google et Valve ont dévoilé des nouveautés captivantes.Des annonces stratégiques et des innovations révolutionnaires ont marqué le paysage de la réalité mixte.
Découvrez les implications des récents changements tarifaires américains sur les casques XR et les initiatives audacieuses d’Apple avec la Vision Pro 2. Explorez également les projets en cours de Valve et les collaborations entre Google et Samsung. Restez avec nous jusqu’à la fin pour participer à notre tirage au sort exclusif et tenter de remporter des clés pour un jeu de réalité mixte fascinant. N’oubliez pas de consulter mon dernier article sur l’écosystème XR en Chine et mon prochain voyage à Shanghai.

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Vers une levée des tarifs sur les casques xr

Cette semaine, une nouvelle encourageante secoue l’univers des casques XR. Les incertitudes entourant les tarifs américains semblent enfin s’éclaircir, laissant entrevoir une possible levée des tarifs sur les principaux modèles de casques XR. Les entreprises majeures telles que Pimax et BigScreen ont annoncé leur intention d’absorber l’impact des tarifs actuels. BigScreen a déclaré qu’elle prendrait en charge l’intégralité des coûts supplémentaires, tandis que Pimax ajoutera une surtaxe régionale de 75 à 95 dollars sur le Pimax Super pour les acheteurs résidant aux États-Unis. Cette démarche est particulièrement bien accueillie, car elle permet de maintenir les prix abordables, essentiels pour la croissance du marché XR.

De plus, les dernières informations suggèrent que les tarifs sur les casques XR pourraient avoir été entièrement levés. La récente décision de l’administration américaine d’exempter la majorité des appareils électroniques des tarifs, afin de protéger des géants comme Apple, laisse présager que des casques populaires tels que le Quest ne subiront pas de hausse de prix. Cela représente un tournant significatif pour l’industrie, ouvrant la voie à une adoption plus large des technologies XR. Cependant, il est crucial de rester vigilant, car d’autres types de tarifs, notamment sur les puces électroniques, pourraient encore impacter ce secteur prometteur.

Pour plus de détails sur cette évolution positive, consultez les nouveautés de la semaine XR.

La production du vision pro 2 en cours

Un autre sujet brûlant cette semaine concerne la production du Vision Pro 2 d’Apple. Depuis le lancement du Vision Pro, les rumeurs n’ont cessé de circuler sur une éventuelle version améliorée de ce casque innovant. D’après une récente enquête d’un magazine chinois, les principaux composants du Vision Pro 2, tels que les panneaux et les coques, seraient déjà en production de masse. Ce développement est corroboré par les déclarations de Mark Gurman de Bloomberg, qui affirme qu’Apple travaille sur deux casques distincts : une version rafraîchie du Vision Pro équipée d’un processeur M5 plus puissant et une version tethered connectée au Mac pour offrir un écran virtuel plus large.

La deuxième arme d’Apple semble être une paire de lunettes AR qui devraient devancer les offres de concurrents comme Meta. Tim Cook, le PDG d’Apple, serait entièrement dédié à ce projet, démontrant l’engagement de la firme à s’imposer dans le domaine de la réalité augmentée. Si ces lunettes voient le jour comme prévu, elles pourraient révolutionner notre manière d’interagir avec le monde numérique, offrant des expériences immersives inédites.

Pour en savoir plus sur l’avancement du Vision Pro 2, visitez cet aperçu de la semaine XR.

Les avancées chez valve avec deckard

Valve continue de faire parler d’elle avec des nouvelles prometteuses concernant son prochain casque Deckard. Selon Brad Lynch, Valve aurait importé des équipements de fabrication pour produire des interfaces faciales pour le Deckard exclusivement aux États-Unis. Cette initiative suggère que le casque Deckard pourrait être proche de la sortie, renforçant ainsi la position de Valve dans le marché concurrentiel des casques XR. La collaboration avec le Teleray Group, qui a déjà travaillé sur des composants pour le Valve Index et le HP G2 Omnicept, indique une volonté d’assurer une qualité supérieure pour le nouveau casque.

Les spéculations circulent déjà quant aux fonctionnalités du Deckard, avec des attentes élevées quant à son intégration harmonieuse avec les plateformes existantes de Valve et son potentiel à offrir des expériences immersives sans précédent. Si les rumeurs s’avèrent vraies, nous pourrions voir le Deckard faire son apparition sur le marché dès la fin de l’année, contribuant ainsi à dynamiser l’écosystème XR.

Pour plus d’informations sur les développements de Valve Deckard, consultez cet aperçu de la semaine XR.

Les nouvelles lunettes xr de google et samsung

Google et Samsung ont annoncé leur collaboration pour développer de nouvelles lunettes XR qui devraient être lancées en 2026. Initialement prévus pour cette année, les projets ont été repoussés afin d’intégrer des fonctionnalités avancées telles que des écrans intégrés, des caméras et des éléments d’intelligence artificielle. Cette décision stratégique vise à offrir des lunettes AR plus performantes et compétitives face à des concurrents comme Meta, qui prévoit de sortir ses propres lunettes avec affichage intégré.

Leur projet phare, surnommé Project Moohan, est un casque de réalité mixte qui devrait être disponible à la fin de l’année, offrant une expérience utilisateur enrichie grâce à une meilleure intégration des technologies Android XR. Google a également teasé des prototypes internes lors d’une conférence TED, dévoilant des fonctionnalités innovantes telles que la traduction en temps réel et le suivi des mouvements oculaires.

Vous pouvez suivre l’évolution de ces projets en visitant cet aperçu de la semaine XR.

La relance d’altspacevr

Une des actualités les plus surprenantes de la semaine est le reboot d’AltspaceVR. Danny McLellan, alias Danny Mac, a acquis le nom et le logo d’AltspaceVR et se lance dans une refonte complète de la plateforme en utilisant le cadre open-source Basis VR. L’objectif est de recréer l’ambiance chaleureuse et communautaire qui a fait le succès d’AltspaceVR, tout en offrant de nouveaux outils aux créateurs pour développer leurs contenus.

Ce projet en est encore à ses débuts, et bien que les détails soient limités, l’initiative suscite déjà beaucoup d’intérêt au sein de la communauté XR. Les utilisateurs nostalgiques de l’ancienne plateforme espèrent retrouver l’esprit convivial d’AltspaceVR, tandis que les nouveaux venus sont enthousiastes à l’idée de découvrir un espace social enrichi. Il reste à voir comment ce projet évoluera et quelles innovations il apportera à l’écosystème XR.

Pour suivre les dernières nouvelles sur la relance d’AltspaceVR, rendez-vous sur ce site.

Actualités de meta dans l’univers xr

Meta continue de renforcer sa présence dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée avec plusieurs initiatives majeures cette semaine. L’une des plus notables est l’extension de son programme de divertissement en vol en collaboration avec différentes compagnies aériennes. Suite au succès de leur pilote avec Lufthansa, visant à offrir des expériences XR en classe affaires, Meta prévoit d’étendre ce service à d’autres compagnies, rendant ainsi le divertissement VR accessible à un public plus large. Cette initiative a déjà été récompensée par le 2025 Airline Passenger Experience Association (APEX) Award pour le meilleur divertissement en vol.

En parallèle, Meta a également annoncé des mises à jour pour son application Horizon Worlds, bien que cela ait suscité des réactions mitigées parmi les utilisateurs. La suppression de la possibilité de désinstaller Horizon Worlds a été critiquée, car certains utilisateurs trouvaient les recommandations de contenus peu pertinentes. Cependant, cette décision s’inscrit dans la stratégie de Meta visant à personnaliser davantage les expériences utilisateur grâce à des identifiants uniques de périphériques pour afficher des publicités plus ciblées.

Enfin, Meta offre actuellement des promotions sur le Quest 3S dans le cadre de la Spring Sale, proposant des réductions attractives jusqu’au 26 avril. Malgré le succès apparent du casque, ces réductions pourraient indiquer une volonté de dynamiser les ventes après la période des fêtes hivernales.

Pour plus de renseignements sur les activités de Meta, visitez cet aperçu de la semaine XR.

Nouveautés des contenus xr

Le paysage des contenus XR ne cesse de s’enrichir avec une multitude de nouveaux jeux et applications lancés cette semaine. Parmi eux, le sandbox physique Besiege, qui arrive sur le Quest en mai, promet des heures de construction créative et de simulations mécaniques avancées. De son côté, Dimensional Double Shift abandonne sa phase de beta ouverte pour lancer son premier DLC payant, introduisant une dimension inspirée du Texas qui enrichit l’expérience de jeu.

En mai également, FastHands offrira une aventure de parkour innovante basée sur des mouvements manuels, tandis que GORN 2 viendra enrichir les bibliothèques de Quest, PC VR et PSVR 2 cet été avec son gameplay frénétique et son univers satirique. Les joueurs peuvent également retrouver Silent North, un shooter de survie en accès anticipé sur Quest et PC VR, et Starvault VR, un nouveau FPS MOBA sci-fi fantasy destiné aux amateurs de compétitions en équipe.

Certaines applications connaissent des ajustements notables, telles que Walkabout Mini Golf, dont le prix passera à 25 dollars avec l’intégration de six nouveaux parcours en base. Par ailleurs, des titres comme Civilization VII VR sortent désormais sur Quest 3 & 3S, bien que certains joueurs signalent des problèmes de saccades.

Pour découvrir l’ensemble des nouveautés de contenus XR, consultez cet aperçu de la semaine XR.

Les nouvelles technologies et outils dans xr

L’innovation ne s’arrête pas aux contenus ludiques ; cette semaine, plusieurs avancées technologiques notables ont été annoncées. Pico lance un tracker pour la taille, le Pico Motion Tracker Waist Version, disponible à 50 euros. Ce tracker offre une précision accrue pour le suivi complet du corps, améliorant ainsi l’immersion des utilisateurs comparativement aux configurations traditionnelles où les trackers sont placés uniquement aux chevilles.

Par ailleurs, une collaboration interuniversitaire a abouti à la création du XR TEXT Trove, un répertoire recensant plus de 170 techniques de saisie de texte adaptées au XR. Cette initiative vise à faciliter le travail des chercheurs et des designers UX en proposant des solutions innovantes pour améliorer l’accessibilité et l’usabilité des environnements virtuels.

Du côté des logiciels, DaVinci Resolve 20 a intégré le support pour l’édition de vidéos immersives Apple, renforçant ainsi la compatibilité des outils de production avec les dernières technologies XR. De plus, Hyperfy a dévoilé son moteur WebXR performant, permettant la création de mondes virtuels interactifs de manière plus fluide et efficace.

Pour découvrir ces innovations et plus encore, visitez ce lien.

Initiatives communautaires et bonnes actions

Au-delà des développements technologiques et des nouveaux contenus, la communauté XR s’engage cette semaine dans des initiatives altruistes et constructives. Notamment, des forums en ligne et des plateformes sociales encouragent les utilisateurs à participer à des actions de donation pour soutenir les victimes des conflits en Ukraine. Ces appels à la solidarité mettent en avant le pouvoir rassembleur de la réalité virtuelle, permettant de mobiliser une communauté mondiale autour de causes humanitaires.

Par ailleurs, de nombreux créateurs et développeurs bénéficient du soutien de la communauté via des plateformes comme Patreon, où les contributions financières permettent de financer des projets XR innovants et de maintenir les plateformes existantes. Ces gestes de générosité sont essentiels pour assurer la pérennité et l’évolution de l’écosystème XR, favorisant un environnement collaboratif et solidaire.

Pour participer à ces initiatives et en savoir plus sur les efforts communautaires, consultez ce lien de donation.

Offres spéciales et giveaways

Pour couronner le tout, cette semaine offre de belles opportunités pour les passionnés de XR. Un giveaway propose des clés pour un jeu de réalité mixte très attendu, permettant aux participants de découvrir des expériences immersives inédites. De plus, les promotions sur des accessoires comme le Quest 3S demeurent attractives avec des réductions significatives et des bonus exclusifs, comme des jeux gratuits et des abonnements à des services de jeux en ligne.

Alex And The Jets, un jeu charmant mettant en scène des dogfights animaliers en réalité mixte, propose également des codes gratuits pour les plus rapides. Ces offres limitées dans le temps sont une excellente occasion pour les utilisateurs de tester de nouveaux jeux et de soutenir les développeurs indépendants engagés dans la création de contenus innovants.

Pour profiter de ces offres et participer aux giveaways, rendez-vous sur ce lien.

Donnez pour le bien

Enfin, dans un esprit de solidarité, je vous encourage à soutenir ceux qui souffrent des conséquences du conflit en Ukraine. Plutôt que de solliciter des dons pour ce blog, je propose de faire un geste tangible en soutenant la Croix-Rouge. Votre contribution aidera à fournir une assistance humanitaire essentielle à ceux qui en ont désespérément besoin. Vous pouvez faire un don ici.

Je tiens également à remercier chaleureusement tous mes donateurs Patreon pour leur soutien continu. Grâce à vous, ce blog peut continuer à vous offrir des contenus de qualité et à couvrir les dernières actualités du monde XR.