Un aperçu de la semaine XR (25 mars 2025) : Bigscreen Beyond 2 rencontre un grand succès, nouvelles informations sur le Valve Deckard et bien plus encore !

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Bienvenue dans notre dernière édition, où l’innovation rencontre la passion. Cette semaine, nous explorons les avancées fascinantes dans le monde de la réalité virtuelle et augmentée. Des nouveaux casques aux projets les plus révolutionnaires, préparez-vous à être inspirés.
Découvrons ensemble les nouvelles phares qui façonnent l’avenir de l’XR. Apprenez comment les dernières technologies transforment notre façon d’interagir avec le monde digital. Restez informés grâce à des analyses approfondies et des perspectives uniques.

Bienvenue dans ce nouvel aperçu de la semaine XR ! Cette semaine, nous explorons le lancement triomphal du Bigscreen Beyond 2, des révélations excitantes sur le Valve Deckard, et une multitude d’autres actualités captivantes dans le monde de la réalité étendue. Plongeons ensemble dans les dernières tendances et innovations qui façonnent notre univers XR.

Bigscreen Beyond 2 : un succès retentissant

Le lancement du Bigscreen Beyond 2 a été un véritable triomphe sur le marché des casques XR. Cette nouvelle version, une évolution directe de son prédécesseur, a su séduire les utilisateurs grâce à ses améliorations remarquables. La clarté des lentilles a été optimisée, offrant une vision nette de bord en bord avec moins de reflets et un champ de vision élargi jusqu’à 116 degrés-diagonale. De plus, le réglage mécanique de l’IPD permet un ajustement personnalisé, garantissant un confort optimal pour chaque utilisateur.

Le Bigscreen Beyond 2 se distingue également par son poids réduit, désormais à seulement 107g, ce qui le rend plus léger et plus confortable à porter pendant de longues sessions. Disponible en trois coloris élégants – noir, transparent et orange – ce casque allie esthétique et fonctionnalité. Malgré ces avancées, certaines caractéristiques restent inchangées, comme les affichages qui n’ont pas été améliorés, et le tracking dépendant toujours de SteamVR.

Une annonce surprise a été faite avec le lancement du Bigscreen Beyond 2e, équipé de tracking oculaire, offrant une expérience plus immersive et des avatars plus réalistes dans des applications comme VRChat. Les premiers retours sont positifs, notamment pour le poids léger et les visuels améliorés. Avec des prix de départ à 1 019 $ pour le Beyond 2 et 1 219 $ pour le Beyond 2e, Bigscreen propose des remises attractives pour les anciens propriétaires du Beyond 1, renforçant ainsi leur fidélité client.

Le succès fulgurant du Beyond 2 est illustré par ses ventes : en seulement 25 minutes, il a dépassé les ventes du Beyond 1 en une journée entière. Cela démontre que la confiance et la qualité des produits de Bigscreen continuent de résonner au sein de la communauté XR. Pour en savoir plus sur ce lancement et les réactions des premiers utilisateurs, consultez les articles de Road To VR et Upload VR.

Valve Deckard : des détails prometteurs émergent

Les passionnés de Valve attendent avec impatience des nouvelles sur le prochain casque Deckard. Récemment, notre fan préféré Brad Lynch et son équipe de dataminateurs ont découvert des références à différentes itérations du Deckard dans les données de Steam. Parmi les noms identifiés figurent POC-A, POC-C, Mini-D, POC-E, POC-F, EV1 et EV2, indiquant une progression du concept initial (Proof of Concept) vers des phases de validation technologique (Engineering Validation).

Les spécifications du Deckard POC-F révèlent un casque impressionnant : deux panneaux LCD de 2160×2160 avec un taux de rafraîchissement de 120Hz, quatre caméras de suivi orientées vers le monde et deux caméras de suivi oculaire internes, propulsées par le Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm. Ces caractéristiques prometteuses alignent le Deckard sur des standards élevés, surpassant même certaines performances du Quest 3.

Bien que ces informations ne couvrent pas encore toutes les spécificités du Deckard EV1 et EV2, elles offrent un aperçu encourageant des avancées en cours chez Valve. L’intégration d’un Système de Positionnement Visuel (VPS) dans les prochaines versions souligne l’engagement de Valve à offrir une expérience utilisateur de haute qualité. Pour plus de détails sur ces découvertes, visitez Road To VR.

Meta Horizon Store : des statistiques convaincantes

Lors de la GDC, Chris Pruett de Meta a partagé des données encourageantes concernant le Meta Horizon Store. En 2024, l’utilisation mensuelle des casques Quest a augmenté de 30 % par rapport à l’année précédente, avec un total de 2 milliards de dollars dépensés sur le Store. De plus, les ventes ont crû de 12 % en 2024 par rapport à 2023, grâce en partie au succès du Quest 3S qui a attiré une nouvelle génération d’utilisateurs.

Cependant, cette croissance s’accompagne d’une évolution des préférences du marché. Les titres free-to-play (F2P) représentent désormais 70 % du temps passé sur Quest, bien que les titres payants continuent de générer la majorité des revenus. Chris Pruett a défendu les choix stratégiques de Meta, affirmant que l’ouverture du Store n’a entraîné qu’une légère baisse des dépenses des utilisateurs fiers et engagés.

Malgré ces succès, certains développeurs expriment des préoccupations quant à la visibilité et la monétisation de leurs titres dans un marché de plus en plus saturé. L’équilibre entre les jeux gratuits et payants reste un défi, et Meta s’efforce de soutenir ses développeurs tout en favorisant une diversité de contenus. Pour une analyse approfondie des données du Meta Horizon Store, consultez Upload VR et Road To VR.

Le marché PC VR continue de croître

Contrairement aux idées reçues, le marché PC VR ne montre aucun signe de déclin. Une analyse récente de Road To VR souligne que, malgré une perception de technologie héritée, le PC VR reste une niche viable et en croissance pour de nombreux studios de jeux. En effet, en tenant compte de l’augmentation globale des utilisateurs sur Steam, le nombre de personnes utilisant des casques PC VR a en réalité augmenté de manière constante.

Avec une estimation de plus de 3 millions d’utilisateurs, dont 70 % utilisent des casques Meta, le PC VR continue d’attirer une base d’utilisateurs fidèle et engagée. Cette croissance soutenue est alimentée par des titres innovants, des améliorations matérielles et une intégration accrue dans les écosystèmes gaming de plateformes comme Steam. Pour une perspective détaillée sur les tendances du PC VR, visitez Road To VR.

Autres nouvelles pertinentes dans l’univers XR

Snap Spectacles : nouvelles fonctionnalités de géolocalisation

Snap a annoncé des mises à jour passionnantes pour ses Spectacles, intégrant des fonctionnalités de géolocalisation avancées. Les développeurs peuvent désormais créer des Lenses qui intègrent des données GPS, GNSS et des orientations de boussole, ouvrant la voie à des applications innovantes comme la navigation AR et les parcours de marche interactifs. Cette évolution a été mise en avant grâce à des collaborations avec des partenaires tels que Niantic, qui a intégré le multijoueur dans Peridot Beyond, un simulateur d’animaux de compagnie en AR exclusif aux Spectacles.

En plus de la géolocalisation, les dernières mises à jour incluent un clavier AR pour la saisie de texte avec les mains, des tableaux de classement, et une amélioration du suivi des mains. Ces avancées renforcent l’engagement de Snap à offrir une expérience AR riche et interactive. Pour en savoir plus sur ces nouveautés, consultez Road To VR.

NVIDIA GTC : focus sur l’IA et la robotique

La NVIDIA GTC de cette année a principalement mis en lumière les développements en intelligence artificielle et robotique, délaissant quelque peu l’aspect XR. Toutefois, une mention spéciale revient à la démonstration de streaming cloud de modèles 3D complexes vers l’Apple Vision Pro via Omniverse, offrant un aperçu des possibilités futures en matière de collaboration et de création dans la réalité virtuelle. Pour les passionnés de technologie générale, les annonces incluent le robot IA Blue développé en collaboration avec Disney Research, le nouveau chipset Blackwell Ultra dédié au raisonnement en IA, et des algorithmes open source pour le Gaussian Splatting.

Bien que moins centré sur le XR, l’événement NVIDIA GTC reste une référence incontournable pour les innovations technologiques. Pour explorer les annonces majeures de cette édition, visitez Road To VR et Upload VR.

Les nouveautés de Meta Quest

Meta Quest s’apprête à introduire une caméra selfie virtuelle dans la prochaine version de son runtime (v76). Lorsque une application sollicitera la « caméra selfie » du système d’exploitation Android, Meta fournira un flux fictif montrant le visage de l’avatar de l’utilisateur, une approche similaire à celle adoptée par Apple Vision Pro et déjà évoquée par Google pour Android XR. Cette innovation vise à renforcer l’immersion et la personnalisation des avatars dans les environnements VR.

Parallèlement, des références à une refonte complète de l’interface utilisateur de Quest ont été détectées, suscitant des interrogations sur l’impact potentiel de ce changement. Historiquement, les modifications de l’UI de Quest ont souvent été controversées, et les utilisateurs espèrent que les améliorations apportées cette fois-ci sauront répondre aux attentes sans perturber l’expérience utilisateur. Pour plus de détails sur ces mises à jour, consultez Upload VR et Road To VR.

LG ferme sa division XR

Dans une annonce surprenante, LG a confirmé la fermeture de sa division XR. La décision de retarder les plans de commercialisation et de se concentrer sur la R&D survient après un partenariat infructueux avec Meta pour le développement d’un second casque Quest Pro. Lors du dernier CES, les stands de LG n’ont fait aucune mention de XR, signifiant un retrait progressif du marché. Cette fermeture marque un tournant pour LG dans le domaine XR, mais ouvre également des opportunités pour d’autres acteurs de prendre le relais.

Pour plus d’informations sur cette décision stratégique et ses implications pour l’industrie XR, consultez Road To VR.

Utilisation des casques VR pour mesurer l’inflation

Une nouvelle étonnante provient du Office for National Statistics (ONS)casques Virtual Reality (VR) et les tapis de yoga dans son panier de biens et services pour le calcul de l’inflation. Cette inclusion reflète la reconnaissance croissante des technologies XR comme éléments courants de consommation, marquant une étape importante dans leur adoption généralisée. Cela signifie que les casques VR sont désormais perçus comme des achats standard, soutenant ainsi l’essor de l’industrie XR et augmentant leur accessibilité pour le grand public.

Pour plus de détails sur cette intégration innovante, rendez-vous sur Road To VR.

Nouveautés sur l’accès à la caméra Quest

Depuis la sortie de l’accès caméra pour Quest 3, la communauté a explosé avec des créations innovantes. Des tutoriels, comme celui de Charlotte expliquant les premiers pas avec cette fonctionnalité, aux prototypes expérimentaux tels que « reliving the memories » de Lucas Martinic, les possibilités sont infinies. Des contributions de code, comme l’intégration avec OpenCV pour le suivi des marqueurs Aruco, et des démonstrations de reconstruction 3D d’objets observés via le casque, montrent l’étendue des innovations communautaires.

Ces initiatives ouvrent de nouvelles perspectives pour les développeurs et les créateurs, permettant une interaction plus immersive et personnalisée avec le monde virtuel. Pour découvrir ces contributions fascinantes, explorez les liens suivants : Camera Kit sur GitHub, Demo de Lucas Martinic, et bien d’autres sur Road To VR.

Strolll : l’AR au service des troubles neurologiques

La société Strolll innove dans le domaine de la santé en utilisant les lunettes AR comme les HoloLens pour aider les patients atteints de troubles neurologiques, tels que la maladie de Parkinson. Les résultats obtenus sont impressionnants, offrant des améliorations significatives dans la qualité de vie des utilisateurs grâce à des exercices de rééducation immersifs et interactifs. Cette approche thérapeutique a récemment obtenu un financement de 10,4 millions de livres sterling, permettant à Strolll de développer davantage ses solutions innovantes.

L’utilisation positive de la XR dans le domaine médical souligne le potentiel social et humanitaire des technologies immersives. Pour en savoir plus sur les initiatives de Strolll, consultez leur site officiel.

Nouvelles sur les contenus XR

Le monde des jeux XR continue de s’enrichir avec plusieurs annonces passionnantes :

  • BattleGroupVR2 arrive bientôt sur Quest et SteamVR, promettant d’être une suite plus grande et meilleure que le premier jeu.
  • Eggy, un simulateur de dragon en réalité mixte, lancera le 17 avril, permettant aux utilisateurs de prendre soin de leur propre dragon.
  • Onward, le shooter militaire, passe à la version 2.0 avec une refonte graphique majeure et de nouvelles armes et cartes.
  • Alex And The Jets propose des dogfights en réalité mixte avec des avions cartoon dans votre salon, disponible dès avril.
  • Balls to the Wall fusionne des mécaniques de puzzle match 3 avec un shooter en réalité mixte, déjà disponible sur Quest.
  • Viper Vice, inspiré par Grand Theft Auto: San Andreas VR, devrait arriver en accès anticipé dans quelques mois.
  • Electrician Simulator VR emmène les joueurs dans des missions sérieuses et amusantes en tant qu’électricien, prochainement sur Quest, PS VR2 et Steam.
  • Elsewhere Electric, un jeu coopératif de puzzle, arrive bientôt sur Quest et PC VR.
  • Table Troopers, un jeu multijoueur en réalité mixte inspiré par Worms, sera disponible sur Quest plus tard cette année.
  • Slender: The Arrival sortira le 13 mai sur Steam, PS VR2 et Quest.
  • Verse VR, un jeu d’exploration immersive mêlant art et méditation, arrivera bientôt sur Quest et PC VR.
  • The Phoenix Gene, un shooter narratif en troisième personne inspiré par Star Fox et Ikaruga, débarquera sur Quest ce printemps.
  • The Titanic VR Experience, précédemment disponible uniquement sur PC VR et PlayStation VR, sera porté sur Quest 3 et Quest 3S le mois prochain.
  • Soapbox permet d’organiser des groupes de musique et des spectacles de comédie en réalité mixte dans votre pièce.

Ces nouvelles enrichissent l’écosystème XR avec une diversité de genres et d’expériences, répondant aux attentes variées des utilisateurs. Pour plus d’informations sur ces jeux, consultez les liens suivants : BattleGroupVR2, Eggy, et bien d’autres sur Road To VR.

Quelques critiques de contenu

La preview de Hitman World Of Assassination en VR par Upload VR a suscité un grand intérêt. Le jeu promet une expérience immersive fidèle à l’esprit des précédents titres Hitman, avec une attention particulière portée à la qualité et à la profondeur du gameplay. IO Interactive a affirmé son engagement à offrir une expérience Hitman de premier ordre, réparant ainsi les problèmes rencontrés dans les éditions passées.

Pour découvrir les premières impressions et les interviews exclusives avec les développeurs, consultez Upload VR.

Diverses autres actualités XR

Varjo a annoncé une nouvelle politique d’abonnement annuel à 2 500 $ pour l’utilisation des fonctionnalités avancées de réalité mixte avec le Varjo XR-4. Cette décision souligne l’importance croissante des outils professionnels dans le domaine XR.

Meta AI a étendu ses services en Europe, bien que les Ray-Ban Meta ne soient pas encore disponibles dans cette région. Apple a restructuré son équipe interne en séparant la division VisionOS de l’équipe matérielle Apple Vision Pro, indiquant une focalisation accrue sur le développement logiciel.

Roblox a lancé de nouveaux outils de création 3D alimentés par l’IA générative, facilitant la création de mondes et d’expériences immersives pour les utilisateurs. De plus, des innovations comme les QR Codes visibles uniquement sous lumière IR permettent de fournir des liens vers des pages web sans encombrer les images, une avancée intéressante pour le marketing et les interactions XR.

Pour explorer ces nouvelles initiatives et technologies, visitez Road To VR et Upload VR.

Les actualités de nos partenaires et amis

Découvrez Hiverlab, un leader dans l’intelligence spatiale, qui a récemment lancé une avancée révolutionnaire avec son Gaussian Splatting Digital Twin Runtime Editor. Cette solution innovante combine une technique multi-splat de pointe avec une intégration de données IoT en temps réel, permettant une superposition d’informations sensoriels directement sur les environnements numériques au moment de l’importation. Cette technologie redéfinit la création de jumeaux numériques en accélérant la création d’actifs tout en réduisant la dépendance aux processus de numérisation coûteux et chronophages.

Pour en savoir plus sur cette innovation, consultez le communiqué de presse de Hiverlab.

Quelques moments ludiques dans l’univers XR

De Virtual Boy au Bigscreen Beyond 2, l’histoire des casques XR ne cesse de se réinventer avec des liens amusants et des installations immersives. Pour explorer les configurations VR les plus immersives et humoristiques, n’hésitez pas à visiter notre section dédiée.

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(Image d’en-tête par Bigscreen)

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